Показаны сообщения с ярлыком головоломки. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком головоломки. Показать все сообщения

среда, 16 декабря 2015 г.

История игрушек (продолжение)

"Монополия". Средство от депрессии

 
Весной 2015 года российские издатели настольных игр вопреки экономическому кризису наблюдали бурный рост продаж. Причины примерно те же, что и у бешеного успеха игры "Монополия" в США 80 лет назад, когда будущая самая знаменитая "настолка" XX века только появилась на прилавках. Создатель "Монополии", безработный Чарлз Дэрроу, получил на нее патент 31 декабря 1935 года, в разгар Великой депрессии. Тогда люди стали экономить на "одноразовых" развлечениях - походах в кино, рестораны и клубы - и с удовольствием покупали игру, за которой можно проводить досуг дома. К тому же в период повальной безработицы и финансовых тревог многие нуждались в эмоциональной поддержке родных и близких, и динамичная забава, способная увлечь всю семью, оказалась очень кстати. Плюс, что хотя бы на картонном поле каждый получал шанс реализовать "американскую мечту" об успехе и богатстве, а в случае проигрыша легко начать все заново."Монополия" стала чем-то вроде всенародной психотерапии в тяжелое время.






Домино. Поход к гадалке
Игра, скорее всего, не имеет отношения ни к маскарадному костюму, ни к католическим миссионерам (зимние плащи монахов тоже назывались домино) в Китае, откуда, как считается, она попала в Европу в начале XVIII столетия. Староитальянским словом domino - от латинского dominus (господин) - величали победившего игрока. 
В Китае разновидности игры известны по крайней мере с XII века. Точки на лицевой стороне костяшек домино, по сути, результат броска двух костей (пустые поля - европейское нововведение). В Китае, Корее и Индии на домино, как на картах, издавна еще и гадали. Судьбу предсказывают разными способами: получают ответ на вопрос, перемешав и разложив костяшки, либо играют партию и смотрят на ее результат и на определенные комбинации, которые складываются по ходу.

пятница, 11 декабря 2015 г.

История игрушек

Пазлы.
Около 1760 года лондонский картограф, гравер и издатель Джон Спилсбери придумал оригинальное учебное пособие по географии. Спилсбери наклеил изготовленную им бумажную карту на тонкую доску, которую затем распилил на куски лобзиком по линиям государственных границ. Собирая карту из фрагментов, дети запоминали названия и расположение стран и городов. Изобретение  Спилсбери сразу стало пользоваться спросом, такие карты покупала у него для своих воспитанников даже леди Шарлотта Финч, гувернантка королевских детей. В наши дни собирание картинок из многочисленных фрагментов - популярный вид досуга для детей и взрослых, но и учебные пособия в виде пазлов все еще существуют. Психологи считают, что собирание пазлов развивает образное и логическое мышление, а медики рекомендуют эту забаву для профилактики болезни Альцгеймера. 

Судоку.
Вопреки распространенному мнению, родина числовых головоломок - не Япония. Знаменитый математик XVIII века Леонард Эйлер изучал возможности составления квадратов из латинских и греческих букв, так чтобы ни в одном ряду или столбце они не повторялись. Эйлер, правда, считал эксперименты лишенными практической пользы, но он оказался неправ: латинский квадрат и его усложненную версию (греко-латинский) успешно применяют в статистике, криптографии и других областях науки.
С 1979 года цифровые головоломки на основе эйлеровских упражнений, разработанные архитектором на пенсии Говардом Гарнсом, стало публиковать в сборниках игр для развлечения американское издательство Dell Magazine. В 1984 году идею позаимствовали японцы, давшие головоломке местное название "судоку", от слов su - "число" и doku - "единственный". В 2004 году судоку опубликовала британская газета Times как экзотическую восточную головоломку, и с тех пор оно завоевало популярность на Западе.

суббота, 21 марта 2015 г.

Парад головоломок. Ответы

Смышлёный муж

Всё дело в росе, вернее в её отсутствии. Пока женщина ночевала у себя дома, на поле её не было, и роса на неё не упала, как на два других цветка. Поэтому муж и узнал её.

пятница, 20 марта 2015 г.

Парад головоломок.

 

Есть у братьев Гримм одна сказка-загадка, в которой под действием волшебных чар три женщины были превращены в полевые цветы. Но одна из них по ночам принимала прежний облик и проводила ночь дома. Однажды, когда начало уже светать, засобиралась она к подружкам на поле и говорит мужу: "Если ты придёшь нынче до полудня на поле и меня сорвёшь, я буду избавлена от чар и навсегда с тобой останусь". Так и случилось.





Как же муж узнал её, ведь цветы были так похожи друг на друга, что различить их не мог никто?